Video game penuh dengan skenario di mana satu-satunya solusi adalah keluar dari masalah. Itu sebabnya saya menyukai game “stealth” seperti “Metal Gear Solid”, “Tom Clancy’s Splinter Cell”, dan “Dishonored” yang brilian tahun 2012. Ada sesuatu yang lebih merangsang mental ketika menemukan cara untuk mengakali musuh Anda tanpa memberi mereka petunjuk.
Pada tahun 1998, “Thief: The Dark Project” dari Eidos Interactive memperkenalkan banyak elemen yang menjadi dasar nenek moyang seperti “Dishonored” – terutama gagasan bahwa cahaya adalah musuh Anda dan kegelapan adalah teman Anda. Studio Eidos Montreal sekarang mencoba untuk mendapatkan kembali warisan itu dengan “Thief” (Square Enix, untuk PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360, PC, $59,99), sebuah game yang titik terangnya terkadang dibayangi oleh desain yang tidak bijaksana dan kekurangan teknis.
Protagonisnya, Garrett, adalah seorang pencuri ulung yang letih di kota yang dipenuhi kabut (disebut “Kota”) yang menyerupai London zaman Victoria. Dalam prolognya, Garrett menemukan ritual misterius dan pingsan.
Maju cepat satu tahun, dan dia tidak dapat mengingat apa pun. Kota ini sedang dihancurkan oleh kelaparan dan penyakit yang dikenal sebagai “kesuraman”, dan penduduk Baron Northcrest yang keji hidup dalam ketakutan. Kemampuan Garrett untuk menyelinap ke dalam benteng baron yang dijaga ketat mungkin merupakan satu-satunya hal yang dapat menghentikan Kota agar tidak jatuh ke dalam anarki.
Garrett memulai dengan beberapa alat penting: blackjack untuk melumpuhkan penjaga yang usil, cakar untuk memanjat dinding, busur, dan tempat anak panah. Panah air dan roket memungkinkan Garrett memadamkan dan menyalakan kembali obor, sementara panah tali, yang dapat ditembakkan ke balok gantung, membantunya memanjat atap rumah. Setelah Anda mengumpulkan uang tunai, Anda perlu membeli kunci pas, pisau cukur, dan pemotong kawat, yang digunakan Garrett untuk mencuri piring dan lukisan serta melucuti perangkap.
Peristiwa di prolog juga memberi Garrett kekuatan “fokus”, yang bila diaktifkan, meningkatkan kelincahan, kecepatan, dan persepsinya. Fokus paling berguna saat berburu barang rampasan, menyoroti semua harta karun dan jebakan di ruangan tertentu.
Misi cerita utama disusun dengan baik, dan seringkali sangat menegangkan sehingga saya menahan napas. Mereka menawarkan berbagai pendekatan: Anda bisa menjadi “hantu”, sepenuhnya menghindari deteksi; seorang “oportunis”, yang mengumpulkan jarahan paling banyak; atau “predator”, yang membunuh siapa saja yang menghalangi jalan Anda. Dua klien, seorang penemu dan master sirkus, juga memberikan beberapa misi sampingan yang menarik.
Dan kemudian ada pagar Anda, Basso, yang memiliki daftar beberapa lusin artefak yang dia ingin Anda buru. Beberapa di antaranya cukup mudah ditemukan – Anda hanya perlu memanjat melalui jendela kanan – sementara yang lain memerlukan navigasi rumit di atap dan gang Kota.
Hambatan terbesar bagi kejahatan Anda adalah Baron’s Watch, pasukan preman masam yang berpatroli di jalanan. Mereka tidak terlalu cerdas, digerakkan oleh kecerdasan buatan yang canggih, tetapi mereka ada di mana-mana dan mereka akan membunuh Anda jika mereka melihat Anda.
Tantangan awal untuk menghindari penjaga menjadi melelahkan pada saat kelima atau keenam Anda harus melintasi kota untuk memulai misi berikutnya. Dan lingkungannya terbagi oleh layar pemuatan yang menghilangkan kesan mendalam — sebuah gangguan yang tidak dapat dimaafkan saat ini, terutama jika Anda bermain di PlayStation 4 atau Xbox One yang bertenaga tinggi.
Akhirnya, cerita menyeluruh dalam “Pencuri” terputus-putus. Di tengah jalan, saya berhenti mencoba memahaminya dan memilih hanya menikmati misi individu yang cerdas. Penggemar game siluman, yang hanya mendapatkan sedikit sekali, mungkin bisa mengabaikan kekurangan “Pencuri” sambil berharap Eidos memolesnya dengan lebih hati-hati. Tiga bintang dari empat.
___
Ikuti Lou Kesten di Twitter di http://twitter.com/lkesten
___
On line: