Donkey Kong: Dia melompat. Dia memukul. Dia berayun di tanaman merambat dan berenang bersama hiu. Dia memakai dasi monogram.
Dia cukup membosankan.
Namun, “Donkey Kong Country: Tropical Freeze” (Nintendo, untuk Wii U, $49,99) menawarkan semua aksi yang mungkin dicari oleh para penggemar galoot besar. Seperti pendahulunya, “Donkey Kong Country Returns” tahun 2010, Anda memandu gorila melintasi serangkaian lanskap dua dimensi, mengumpulkan pisang, melompati lubang, dan menginjak musuh. Sesekali Anda akan menemukan barel yang meledakkan DK melintasi celah besar, atau kereta tambang yang membawanya dalam perjalanan rollercoaster yang bergelombang. Anda bahkan dapat melompat ke punggung badak dan mengaum melintasi hutan.
Beberapa anggota keluarga Kong siap membantu. Setelan jet Diddy Kong dan kuncir kuda mirip baling-baling Dixie Kong membantu Donkey melompat lebih jauh, sementara tongkat Cranky Kong berubah menjadi tongkat pogo yang mematikan. Jika Anda membiarkan orang kedua mengendalikan sahabat karib Anda, Diddy menembakkan kacang, Dixie menembakkan permen karet, dan Cranky melempar gigi palsunya.
Musuh utamanya adalah “Snowmads”, segerombolan walrus dan penguin. Menjarah simpanan pisang DK tidaklah cukup bagi para calon Viking ini – sebaliknya, mereka ingin mengubah rumahnya menjadi tundra beku.
Perjalanan DK membawanya melintasi enam pulau, dimulai dari surga tropis klasik Anda, Hutan Bakau yang Hilang. Setiap pulau dibagi menjadi sekitar setengah lusin tingkat, yang menjadi lebih dingin dan lebih tidak menyenangkan sampai Anda kembali ke Pulau Donkey Kong, yang terlihat seperti Lapangan Lambeau di Green Bay pada bulan Januari.
Namun, sejak awal, pemain yang mengharapkan suasana pulau yang santai akan menyadari bahwa “Pembekuan Tropis” itu sulit. Beberapa veteran akan melihat kesulitan ini sebagai kilas balik ke masa ketika hanya pemain yang paling tangguh yang berhasil mencapai akhir permainan. Saya merasa frustasi, kesulitan yang sering kali diperparah oleh lambannya pergerakan DK. Jika Anda terbiasa dengan kontrol ketat dari game Super Mario Nintendo, mengemudikan gorila besar dan bodoh ini terasa seperti sebuah hambatan.
Dan kemudian ada “pertarungan bos” yang menyedihkan di tahap akhir setiap pulau. Rumusnya sangat familiar: menghindari proyektil, melompat atau melempar barang ke arah bos, bilas dan ulangi. Ini adalah formula yang melintasi batas antara retro dan kuno, dan setiap kali rasa bosan membuat saya ingin meninggalkan game ini selamanya.
Level non-bos bagus, tetapi strukturnya – terus bergerak ke kanan – tidak banyak berubah antar level, meskipun ada perbedaan kosmetik. Ada banyak hadiah untuk dikumpulkan, serta ruang bonus tersembunyi dan rute alternatif rahasia, tetapi semua jarahan itu tidak cukup untuk membuat saya terus mengulangi level yang telah saya kalahkan.
Nintendo telah melakukan yang terbaik untuk mengubah Donkey Kong menjadi terkenal sejak peralihannya dari penjahat penculik putri menjadi pahlawan penimbun pisang. Dan kadang-kadang — seperti dalam “Donkey Kong 64” yang spektakuler pada tahun 1999 — pulau surganya menjanjikan dunia yang sepenuhnya terwujud.
Namun petualangan terbaru gorila, meski kompeten, terasa berulang dan tidak menginspirasi. Di era ketika maskot menarik lainnya — Rayman, Skylanders, musuh lama DK, Mario — membawa ide-ide segar ke genre ini, “Tropical Freeze” masih belum matang. Dua setengah bintang dari empat.
___
Ikuti Lou Kesten di Twitter di http://twitter.com/lkesten
___
On line: