LOS ANGELES (AP) – Ruang konferensi di dalam kantor Big Red Button Entertainment akan tampak biasa-biasa saja jika bukan karena panorama dunia kartun yang kaya pepohonan terpampang di dinding bersama potret makhluk dan robot berwarna-warni. Sekilas, salah satu makhluk tersebut terlihat seperti Sonic the Hedgehog – jika ia mengenakan syal coklat dan tali olahraga di sekitar pelengkapnya.
Tapi itu tidak kabur. Atau bayangan. Ini memang tampilan baru yang tak kenal takut dari karakter video game ikonik, yang awalnya menarik hati para gamer pada tahun 1991 sebagai bintang side-scroller cepat “Sonic the Hedgehog” sebelum menjadi wajah pembuat game Sega. Perombakan Sonic terbaru bukan hanya tentang memasukkan perlengkapan baru ke karakter berusia 22 tahun itu.
Ini adalah bagian dari revolusi “Sonic”.
Sonic dan ketiga temannya — ekor rubah yang bermain-main, echidna Knuckles yang brutal, dan landak yang memegang palu Amy — membintangi game baru Nintendo 3DS dan Wii U, serta serial Cartoon Network yang akan dirilis akhir tahun ini berjudul “Sonic “Boom .” Game dan serial TV ini akan membagikan gaya baru, pengisi suara, lokasi, alur cerita, dan banyak lagi. Kolaborasi “Sonic” juga akan diperluas ke merchandise.
“Kami melihat ini lebih dari sekedar video game,” kata direktur pemasaran senior Sega of America, Marcella Churchill. “Ya, Sega pada dasarnya adalah perusahaan video game, tapi Sonic adalah karakter yang sangat layak bagi kami. Kami selalu mencari cara baru untuk memperluas waralaba, dan kami tahu kami ingin memperluas daya tarik Sonic dan menjangkau banyak titik kontak yang berbeda.”
Churchill mengharapkan inovasi pada format game dan acara TV dapat menarik penggemar baru, bukan hanya gamer yang merindukan landak. Misalnya, serial TV ini akan melupakan gaya komik jadul dan memadukan aksi dan komedi, sementara game ini akan menampilkan lebih banyak eksplorasi dunia terbuka dibandingkan petualangan interaktif Sonic sebelumnya.
Menampilkan fungsionalitas empat pemain dengan layar terpisah, game ini — yang ketiga dalam kesepakatan Sega yang secara eksklusif merilis judul “Sonic” di platform Nintendo – berfungsi sebagai pendahulu kartun, serial animasi komputer “Sonic” pertama. Baik game maupun serial TV yang dibuat oleh OuiDO Productions, akan semakin menekankan kepribadian karakter dan kerja tim.
Fokus pada tim Sonic menginspirasi para pengembang, animator, dan semua orang yang mengerjakan “Sonic Boom” untuk menjadikan setiap pahlawan berbeda, baik dalam bentuk maupun fungsinya. Dalam kasus Knuckles, itu berarti membuat sahabat karib seukuran Sonic itu melewati masa pubertas – bukan steroid – dalam upaya membuat echidna merah yang kuat menonjol dari kelompoknya, serta memberikan pukulan.
Namun, pembuatnya dengan cepat menyadari bahwa penampilan Sonic dan timnya yang lebih sporty dan remaja tidak menghapus penggambaran empat serial TV sebelumnya dan lebih dari 70 game. “Sonic Boom” hanyalah sebuah cabang baru dari dunia “Sonic” dengan kepekaan yang mereka harap akan menarik bagi anak-anak muda modern yang mengharapkan hiburan mereka koheren di seluruh layar.
“Bila Anda memiliki waralaba dengan kedalaman dan basis penggemar seperti ini, Anda dapat memiliki lebih dari satu inkarnasi secara berdampingan,” kata Evan Bailey, produser eksekutif acara TV tersebut. “Lihatlah Batman atau Mickey Mouse. Ada banyak karakter ikonik dengan lebih dari satu interpretasi dan tidak ada satupun yang merupakan pilihan pasti, jadi semoga para penggemar tidak membombardir rumah kita.”
Secara tidak sengaja, “Sonic Boom” menjadi upaya multikultural terbesar dari waralaba hingga saat ini, dengan pengembang dan eksekutif game di California bekerja sama dengan eksekutif TV yang berbasis di New York, serta animator di Prancis, dalam iterasi baru ‘Burung Bangau Biru Berhasil. lahir di Jepang Namun pada awalnya, kendala terbesar dalam memproduksi Sonic ini bukanlah bahasa.
“Sebelum kami pertama kali bertemu, kami berpikir, ‘Wah. Orang-orang TV,” kata CEO Big Red Button Bob Rafei. “Mereka ingin mengubah segalanya. Mereka tidak akan memahami permainan. Yang mengejutkan saya, Evan sebenarnya memainkan lebih banyak permainan daripada saya. Saya tidak tahu dari mana dia mendapat waktu, tapi dia memahami perbedaan mendasar antara mekanika dan fiksi.”
Rafei, yang sebelumnya mengerjakan franchise game penting seperti “Crash Bandicoot” dan “Jak and Daxter” di Naughty Dog, mencatat bahwa aspek paling menantang dalam menangani game “Sonic” adalah menciptakan karakter yang menggambarkan kecepatan karakteristiknya tanpa mengorbankan gameplay baru. elemen. Masalah besar lainnya? Untuk mengetahui apa saja yang boleh dipakai Sonic.
“Perdebatan soal pakaian adalah hal yang besar,” kata Rafei sambil bersandar di kursinya di ruang konferensi Big Red Button. “Momen paling nyata dalam hidup saya terjadi ketika saya dengan penuh semangat menyampaikan melalui seorang penerjemah kepada tim ‘Sonic’ di Jepang mengapa Sonic harus memakai celana. Melihat ke belakang, saya senang mereka tidak melakukannya. Sonic tidak akan benar-benar menjadi Sonic yang mengenakan celana.”
___
On line:
http://www.sonicthehedgehog.com
___
Ikuti Penulis AP Entertainment Derrik J. Lang di Twitter http://www.twitter.com/derrikjlang .