SURGA MUSIM DINGIN, Fla. (AP) – Dengan karakter yang tidak jelas dan alur cerita yang mendetail, beberapa atraksi baru dibuka di taman hiburan Florida Tengah musim panas ini. Wahana dan area baru ini sangat berbeda dengan generasi sebelumnya, ketika Dumbo si Gajah Terbang dianggap berteknologi tinggi.
Saat ini, menunggang gajah biru yang sederhana tidak akan berhasil.
Ambil contoh World of Chima di Legoland. Atraksi ini didasarkan pada playset blok bangunan Lego dan Cartoon Network menunjukkan tentang delapan suku hewan, raja buaya, kendaraan ajaib yang disebut Speedorz, dan kekuatan hidup yang disebut Chi. Ada pertempuran epik di Kolam Chi Kuno, yang terletak di dunia tropis yang subur.
Atau lihat wahana Transformers Universal. Ini tidak hanya terinspirasi oleh mainan dan filmnya — ini adalah “pertempuran interaktif” 3-D yang mendetail antara Autobots dan Decepticons yang memiliki situs webnya sendiri.
Bahkan perjalanan Antarctica: Empire of the Penguin yang terdengar lugas di SeaWorld Orlando berkisah tentang seekor penguin yang tumbuh besar, meninggalkan ibunya, dikejar oleh anjing laut macan tutul melalui dunia yang tampak seperti psikedelik, dan kemudian bersatu kembali dengan sesama burung dari sukunya. Nyata, penguin hidup muncul di akhir perjalanan.
Kapan kesenangan menjadi begitu rumit?
Konsultan taman hiburan mengatakan atraksi harus lebih detail di era video game, ponsel pintar, dan TV 3-D. Dan tentu saja, taman tidak hanya bersaing dengan hiburan di rumah; mereka bersaing satu sama lain untuk mendapatkan waktu dan uang para tamu, terutama di koridor I-4, jalan raya sibuk yang melintasi kawasan Orlando. Munculnya Internet berarti semua orang adalah kritikus—beberapa blog penggemar taman hiburan dikhususkan untuk membedah detail unik dari setiap atraksi baru.
“Pada tahun 1970-an, kita dapat melakukan banyak hal di taman hiburan,” kata John Gerner, direktur pelaksana Leisure Business Advisors LLC. “Saat ini sulit untuk memberikan pertunjukan musik yang khas. Tidak ada lagi kegembiraan yang sama.”
Desainer objek wisata mempunyai pekerjaan yang berat: Mereka harus menyajikan sebuah cerita kepada para tamu dari segala usia, dari semua lapisan masyarakat.
“Itu harus berlapis-lapis dan harus dikerjakan pada beberapa tingkatan yang berbeda,” kata Phil Hettema, seorang desainer taman hiburan yang berbasis di California. “Itu harus berhasil pada anak-anak, orang dewasa. Ini cukup sulit. Anda mencoba menyampaikan banyak hal kepada mereka yang belum mengetahuinya. Anda harus memberikan petunjuk yang cukup kepada pendatang baru.”
Dengan cerita mapan seperti Transformers, banyak orang telah melihat kartun TV tahun 1980-an, dan banyak lagi franchise filmnya. Jadi meskipun perjalanan Universal yang intens dan kelam melibatkan cerita baru atau sangat mendetail, kebanyakan orang dapat mengikuti narasinya.
Sama dengan Dunia Sihir Harry Potter Universal. Banyak pengunjung yang mengetahui cerita tersebut, baik melalui buku JK Rowling maupun film blockbuster. Namun keakraban juga memiliki kendala tersendiri bagi para desainer taman hiburan: Penggemar fanatik tahu jika ada detail yang tidak pada tempatnya.
Scott Thomas, wakil presiden pemasaran konsumen Cartoon Network, mengatakan dia menerima email dari kelompok di bawah 10 tahun tentang ketidakkonsistenan dan pertanyaan dalam alur cerita kartun Chima. “Anak-anak zaman sekarang punya ekspektasi yang sangat tinggi,” katanya. “Dan alur ceritanya sangat kompleks di media anak-anak saat ini.”
Legoland bekerja dengan penulis dan animator Cartoon Network di atraksi Chima untuk menyinkronkan detail dan menyaring kartun kompleks menjadi elemen dasar. Namun mereka juga menyadari bahwa tidak semua tamu pernah mendengar tentang Chima, kata Candy Holland, direktur kreatif senior perusahaan induk Legoland, Merlin Entertainment. Jadi, bagi yang belum tahu, desainer menggunakan tali untuk menceritakan kisah Chima sehingga orang dapat mengetahui informasi lebih lanjut sebelum menaiki wahana air.
“Ini keseimbangan,” kata Holland. “Ada sebagian orang yang mungkin belum familiar dengan tema Chima. Beberapa orang yang datang ke Legoland mungkin belum pernah bermain Lego. Dan ini adalah kesempatan luar biasa bagi para orang tua untuk memahami mengapa anak-anak mereka hidup di dunia Chima dan terobsesi dengan dunia.”
Antartika SeaWorld Orlando jarang ditemukan di dunia atraksi: ini adalah cerita yang benar-benar baru, tidak didasarkan pada film, pertunjukan, buku, atau mainan apa pun. “Hal ini bisa dilakukan jika ada beberapa aspek bawaan lain dalam cerita tersebut,” kata Gerner. “Penguin sebagai hewan memiliki daya tarik bawaan.”
Taman-taman kecil dan regional sering kali memiliki atraksi dengan konsep yang lebih sederhana, namun secara internasional, taman-taman besar juga menampilkan narasi rumit yang muncul di taman-taman besar di sini. Wahana Transformers Universal dibuka di Singapura sebelum tiba di AS, dan wahana gelap yang dibuka pada bulan Juli di Lotte World, sebuah pusat perbelanjaan besar dan kompleks hiburan di Korea Selatan, berputar di sekitar sekawanan naga yang diturunkan ke sebuah kastil. Pengendara harus “mencari mereka dan mendorong mereka untuk pergi,” kata Hettema, yang bekerja di kendaraan tersebut.
Para pakar taman hiburan sepakat bahwa semuanya bergantung pada narasi.
“Sebagai pendongeng, kita harus selalu menjadi pembela bagi tamu,” kata Craig Hanna, pemilik dan chief creative officer di Thinkwell Group yang berbasis di Burbank, California. “Kami harus memastikan bahwa cerita apa pun yang kami sampaikan mudah untuk dimakan oleh tamu.”
Hanna, yang telah mengerjakan beberapa atraksi untuk Universal, termasuk wahana Men in Black, mengatakan bahwa para desainer atraksi menaruh banyak pemikiran pada plot dan karakter. Pemandangan harus detail dan sesuai dengan cerita, katanya, tapi tidak terlalu detail sehingga membingungkan.
Theron Skees, yang bekerja di Orlando untuk korps kreatif Disney, yang dikenal sebagai “imagineers”, mengatakan bahwa area bertema baru dan sangat detail di taman saat ini sebenarnya sejalan dengan apa yang dibayangkan Walt Disney sendiri sekitar enam dekade lalu.
“Bercerita harus relevan dengan budaya,” ujarnya.
Para imajinasi di Disney menciptakan latar belakang ketika mereka pertama kali mengembangkan sebuah area bertema, lengkap dengan narasi hierarki. Tidak ada detail yang terlalu kecil untuk dieksplorasi atau didiskusikan: pencahayaan, arsitektur, suara, pemandangan, kostum – semuanya dengan harapan dapat menciptakan hubungan emosional dengan tamu. Seringkali latar belakang tersebut tertinggal di belakang layar, dan para tamu tidak pernah melihat atau mendengar tentang proses kreatifnya.
Ketika taman hiburan Disney pertama kali dibuka di California pada tahun 1955, cerita bertema Barat menjadi populer, begitu pula atraksi Frontierland yang dihasilkannya.
Saat ini, kata Skees, orang-orang sering bepergian dan memiliki pengetahuan tentang tren global – anak-anak Amerika menyukai anime Jepang, misalnya – dan taman mencerminkan hal tersebut.
“Kami berhadapan dengan audiens yang lebih canggih dan lebih sadar akan cerita dan genre secara global,” katanya.
___
Ikuti Tamara Lush di Twitter di http://twitter.com/tamaralush