Bagi para gamer, memerangi penyalahgunaan online bukanlah hal yang mudah

Bagi para gamer, memerangi penyalahgunaan online bukanlah hal yang mudah

SEATTLE (AP) – Meskipun sebagian besar peserta Penny Arcade Expo datang ke konvensi yang ramai untuk bermain game, berayun, dan bertemu orang-orang yang berpikiran sama, beberapa di antaranya meluangkan waktu untuk menyelidiki intimidasi online dan mengapa hal itu sangat umum terjadi di komunitas game. .

Terapis Stacey Weber, yang juga seorang gamer, memiliki sedikit misteri.

“Itu tidak masuk akal,” kata Weber, yang menjadi bagian dari pembicaraan hari Sabtu di PAX Prime bertajuk “Bukan Kami, Bukan Di Sini: Menelaah Penindasan, Pelecehan, dan Misogini.”

“Saat kami memulai permainan kami, kami menyelami dunia baru di mana terdapat banyak spesies dan cara hidup yang berbeda,” kata Weber. “Perbedaan adalah hal yang lumrah, lalu mengapa masyarakat ini terkesan tidak toleran terhadap perbedaan?”

Diskusi pada konvensi yang berlangsung selama empat hari dan terjual habis, yang berakhir pada hari Senin dan diperkirakan akan menarik sekitar 85.000 pemain, mengikuti beberapa laporan selama seminggu tentang pelecehan online terhadap pengembang dan tokoh dalam komunitas game.

“Sayangnya, banyak konflik yang terjadi baru-baru ini menunjukkan kepada kita bahwa masih banyak pekerjaan yang harus dilakukan,” kata Weber.

Weber menunjuk pada penelitian yang menunjukkan bahwa ejekan online, yang populer di “Call of Duty”, “Halo”, dan permainan tembak-menembak lainnya, bisa datang dari para penindas yang menikmati anonimitas online sambil menyembunyikan kecemasan dan perasaan mereka sendiri. untuk mengurangi dari kekurangan. Dia mengatakan pelecehan semacam itu tidak ada bedanya baik yang terjadi di taman bermain atau di medan perang virtual.

“Kuadran pelecehan tidak berubah dari ruang fisik ke ruang digital,” kata terapis Joshua Neal, yang bergabung dengan Weber dalam diskusi tersebut. “Konsekuensinya sama.”

Neal mengatakan karena anonimitas adalah hal yang umum di Internet, aktivitas online dapat menjadi “negeri fantasi” bagi orang-orang yang ingin menyebarkan hal-hal negatif dengan konsekuensi yang lebih kecil.

Dia mengimbau peserta PAX Prime untuk memperhatikan bahasa yang mereka gunakan saat bermain game.

“Ketika pidato kita secara langsung merugikan komunitas yang terpinggirkan, saya pikir itu adalah sesuatu yang bisa kita perjuangkan untuk dikurangi dan dihentikan,” katanya. “Secara individu kami bisa menganalisis hal itu. Jika kita menggunakan komentar-komentar yang misoginis, homofobik, atau rasis, hal ini akan berdampak nyata pada stereotip yang dilestarikan di komunitas-komunitas di mana kita dapat melihat terjadinya kerugian.”

Meskipun pengembang dan penerbit mengambil langkah-langkah untuk mengekang penyalahgunaan, pemanggilan nama baik, pelecehan seksual dan “swatting” – ketika seseorang secara anonim mengajukan laporan polisi palsu – terus berlanjut di dunia game.

Weber dan Neal mengatakan kepada peserta PAX Prime bahwa jika mereka menyaksikan pelecehan online, respons terbaik adalah menunjukkan empati tidak hanya kepada orang yang menjadi sasaran, tetapi juga kepada para penyiksanya, karena hal ini dapat memberi mereka kesempatan untuk mengakui dan memperbaiki perilaku buruk mereka. .

___

Ikuti Penulis AP Entertainment Derrik J. Lang di Twitter di http://www.twitter.com/derrikjlang.

SGP Prize