Kurangnya perempuan terkemuka menghantui industri satwa liar

Kurangnya perempuan terkemuka menghantui industri satwa liar

LOS ANGELES (AP) – Dimana para wanitanya?

Pada Electronic Entertainment Expo minggu lalu, pengembang video game menggembar-gemborkan judul-judul mendatang yang menampilkan tentara super, pembunuh, perampok bank, dan agen rahasia. Mereka semua mempunyai satu kesamaan: Mereka laki-laki. Kurangnya protagonis perempuan dalam game yang dipamerkan di E3 menyoroti masalah yang terus muncul di industri video game. Mengapa festival ini masih kuno?

“Membosankan jika kita terus membicarakan hal ini,” kata Belinda Van Sickle, presiden dan CEO kelompok advokasi Women in Games International. “Saya mulai berkecimpung di industri ini 17 tahun yang lalu dan sepertinya kami melakukan pembicaraan yang sama dengan reaksi yang sama dari orang dalam industri, pelaku pasar, dan media. Ini harusnya lebih substantif.”

Meskipun ada beberapa pengecualian pada E3 tahun ini – seperti Lara Croft yang mencari sensasi dalam “Rise of the Tomb Raider” dan penyintas fiksi ilmiah Amanda Ripley dalam “Alien: Isolation” – karakter laki-laki masih melebihi protagonis perempuan dalam video game.

Setiap orang memiliki jawaban berbeda mengapa masalah ini terus berlanjut.

“Semakin banyak perempuan yang bermain game, semakin kita bisa mencapai keseimbangan antara perempuan dan laki-laki dalam permainan tersebut,” kata CEO Ubisoft Yves Guillemot.

Ubisoft mendapat kecaman paling besar di E3 setelah terungkap bahwa karakter yang dapat dimainkan dalam mode co-op dari petualangan historisnya “Assassin’s Creed: Unity” dan tembak-menembak “Far Cry 4” semuanya adalah laki-laki. Terlepas dari kenyataan bahwa seri sebelumnya menampilkan avatar perempuan, para pengembang menyebutkan keterbatasan teknis karena kurangnya kekuatan perempuan.

“Karakter apa pun yang Anda buat memerlukan sumber daya ekstra, selain gender,” jelas CEO Activision Publishing Eric Hirshberg. “Karakter apa pun yang memiliki tampilan, suara, mekanisme, atau cara bergerak berbeda memerlukan lebih banyak pekerjaan. … “Tetapi itu bukanlah alasan untuk tidak melakukan sesuatu. Kami menciptakan banyak karakter berbeda dengan banyak gerakan berbeda.”

Dia mencatat “Call of Duty: Advanced Warfare” dari Activision, angsuran terbaru dalam franchise penembak militer, akan menampilkan karakter wanita utama dalam kampanye pemain tunggal, serta kembalinya avatar wanita yang dapat dimainkan dalam mode multipemain.

Selain masalah teknis, alasan ketidakseimbangan gender di dunia game dapat mencakup psikologi, pembenaran finansial, dan mungkin seksisme. Namun alasan tersebut tampaknya tidak lagi berlaku ketika kita mempertimbangkan keadaan industri ini: jumlah penonton game sedang berubah; konsol generasi terbaru lebih bertenaga dari sebelumnya; game telah menjadi bisnis besar senilai $21 miliar.

“Industri kami paling kuat jika mampu menarik khalayak seluas mungkin,” kata Michael Gallagher, presiden dan CEO Entertainment Software Association, yang menyelenggarakan pameran dagang E3. “Jalan paling jelas untuk menarik perhatian dunia sebagai penonton adalah dengan memastikan bahwa Anda memiliki beragam pencipta game. Itulah komitmen kami di ESA.”

Banyak orang di industri ini percaya bahwa masalahnya berasal dari pembuat game itu sendiri, yang sebagian besar adalah laki-laki. Van Sickle dari Women in Games International mengatakan bahwa 12 hingga 18 persen industri game adalah perempuan dan banyak pengembang serta penerbit game mengalami kesulitan dalam menemukan dan mempertahankan karyawan perempuan. Van Sickle mengatakan perubahan sedang terjadi, namun lambat.

“Tesis saya adalah bahwa ini adalah bisnis yang didominasi laki-laki,” kata Patrick Soderlund, wakil presiden eksekutif di EA Studios. “Saya tidak yakin apakah itu lalat, tapi menurut saya ini mungkin ada hubungannya dengan hal tersebut secara umum – bahwa anak laki-laki cenderung mendesain untuk anak laki-laki dan perempuan untuk perempuan. Aku hanya senang kita bertanding dengan pahlawan wanita.”

Ketika karakter wanita muncul dalam game yang dipromosikan pada acara tahun ini, banyak di antaranya merupakan bagian dari tim, seperti penjebak Maggie dalam game berburu monster “Evolve” dan ksatria Isabeau dalam “The Order: 1886”, sebuah game petualangan murung yang disukai banyak orang. Ksatria Meja Bundar yang berperang melawan kekuatan supernatural.

“Pengembang mempunyai kecenderungan untuk menggambarkan karakter perempuan dengan cara yang sangat spesifik dan stereotip,” kata Ru Weerasuriya, direktur kreatif “The Order.” “Kami menginginkan seseorang yang berpijak pada kenyataan, namun pada kenyataannya terkadang dia adalah seorang ksatria yang lebih baik dari yang lain. Tidak ada alasan mengapa hal ini tidak terjadi dalam game. Begitulah yang terjadi di dunia nyata, kan?”

___

Penulis Associated Press Ryan Pearson, Raquel Maria Dillon dan Lou Kesten berkontribusi pada laporan ini.

___

Ikuti Penulis AP Entertainment Derrik J. Lang di Twitter http://www.twitter.com/derrikjlang .

Pengeluaran SDY