Pandangan jujur ​​​​pada Google realitas virtual Sony

Pandangan jujur ​​​​pada Google realitas virtual Sony

SAN FRANCISCO (AP) — Janji realitas virtual di ruang tamu semakin mendekati kenyataan.

Sony meluncurkan headset prototipe minggu ini yang dapat mengelilingi penglihatan pemakainya dengan dunia virtual interaktif. Sistem, dengan nama kode Project Morpheus, menggunakan layar 1080p yang dipasang di kepala dengan kemampuan pelacakan kepala dan bekerja dengan konsol PlayStation 4 untuk menampilkan visual di layar headset, yang menawarkan bidang pandang 90 derajat.

Selama demonstrasi pribadi Project Morpheus kepada The Associated Press di Game Developers Conference, headset ini terasa aman berkat cincin seperti halo yang kokoh namun nyaman yang dipasang di sekitar kepala. Ada roda di ikat kepala belakang yang bisa diputar agar lebih pas.

Ini lebih ringan dari yang diharapkan dan tentunya lebih ramping dari Oculus Rift, headset VR serupa yang telah menangkap imajinasi pembuat game selama dua tahun terakhir tetapi belum dirilis. Kabel panjang dan tebal yang mencuat dari sisi visor, serta kabel headphone yang menjuntai, terbukti tidak praktis saat melakukan gerakan fisik saat mengenakan kacamata.

Melihat lebih dekat empat pengalaman interaktif — bukan game lengkap yang sebenarnya — yang digunakan Sony untuk mendemonstrasikan Project Morpheus di GDC:

“The Deep”: Dibuat khusus untuk Project Morpheus oleh studio Sony di London, demo ini menampilkan pengguna berdiri sebagai penyelam laut dalam – lengkap dengan pakaian selam virtual dan pistol suar – di dalam sangkar hiu yang terletak di kedalaman laut. Pertemuan bawah laut terganggu oleh putih besar yang menyerang kandang pada tanda darah pertama.

Dengan grafik yang subur dan audio 3-D stereoskopik, “The Deep” menunjukkan bagaimana Project Morpheus dapat menciptakan kembali momen-momen seperti “Jaws” yang ganas saat hiu berputar-putar di dalam kandang. Itu tidak terlalu imersif, karena Project Morpheus hanya memiliki gerakan kepala dan pengontrol DualShock 4, jadi membalik tidak diterjemahkan ke kaki di layar.

“EVE: Valkyrie”: Dikembangkan oleh CCP Games dan diatur dalam alam semesta “EVE” mereka, “Valkyrie” adalah petarung multipemain sci-fi yang mengadu pemain satu sama lain di kokpit jet tempur galaksi. Versi Project Morpheus memiliki grafik dan detail yang lebih kaya, seperti kapal induk besar di kejauhan medan perang medan bintang, daripada yang diperlihatkan di stan Oculus Rift.

Bermain dalam posisi duduk dengan pengontrol DualShock 4 di tangan bertindak sebagai kuk pesawat ruang angkasa, orientasi duduk memberi “Valkyrie” keuntungan VR. Dengan melakukan manuver yang memusingkan seperti berguling, berputar, dan pembuka botol, sementara pengguna lain pada saat yang sama secara meyakinkan mensimulasikan bagaimana rasanya benar-benar mengemudikan X-Wing dari “Star Wars”.

NASA Mars Project: Demo teknologi yang dibuat bersama dengan NASA menggunakan gambar beresolusi tinggi yang diambil oleh satelit dan penjelajah Curiosity untuk mengangkut pengguna ke permukaan Mars. Penjelajah itu sendiri juga tampil interaktif, dinavigasi secara terpisah oleh insinyur perangkat lunak senior Project Morpheus Anton Mikhailov pada pengontrol DualShock 4.

Bagian lanskap yang paling dekat dengan pengguna dibuat dari gambar rover, sedangkan pemandangan pegunungan yang jauh diisi menggunakan data satelit. Menggambarkan sensasi nyata berjalan-jalan di sekitar Planet Merah, demo minimalis adalah yang paling imersif dari yang ditampilkan dan memamerkan kemampuan non-game dari Project Morpheus.

“The Castle”: Demo game yang berpusat pada pertempuran ini mengirim pengguna ke tempat pelatihan kartun abad pertengahan di mana mereka dapat sepenuhnya menyalahgunakan boneka dalam baju zirah. Kemudian dipersenjatai dengan sepasang pengontrol PlayStation Move yang mendeteksi gerakan di masing-masing tangan, “The Castle” Castle” menggambarkan sarung tangan di layar headset yang dapat menjangkau dan menggunakan pedang dan panah otomatis.

Misalnya, pengontrol mirip tongkat dapat digunakan untuk memotong lengan manekin dengan satu tangan dan memegangnya dengan tangan lainnya sebelum pelengkap bergerak dengan mengerikan dan terlempar ke kejauhan. Kontroler dengan sempurna meniru gerakan tangan di halaman kastil virtual, tetapi kurangnya elemen interaktif di ruang sekitarnya meninggalkan keinginan untuk lebih.

___

Ikuti Penulis AP Entertainment Derrik J. Lang http://www.twitter.com/derrikjlang .

___

On line:

http://www.playstation.com

Togel Sydney