Mickey dan matematika? Disney meluncurkan aplikasi pendidikan

Mickey dan matematika?  Disney meluncurkan aplikasi pendidikan

NEW YORK (AP) – Walt Disney Co. memperkenalkan serangkaian alat pembelajaran baru yang dirancang untuk membantu orang tua mendorong anak-anak berusia 3 hingga 8 tahun untuk belajar di luar sekolah. Disney Imagicademy dimulai dengan serangkaian aplikasi seluler, namun nantinya akan diperluas ke produk lain seperti buku dan mainan interaktif. Seiring berjalannya waktu, target usia juga akan bertambah hingga mencakup anak-anak yang lebih besar.

Sebagai permulaan, Disney meluncurkan aplikasi iPad bernama “Mickey’s Magical Math World” pada 11 Desember, yang berfokus pada aktivitas berbasis matematika seperti berhitung, bentuk, logika, dan pengurutan. Di dalam aplikasi, ada lima aktivitas tambahan seperti “Minnie’s Robot Count-Along” dan “Goofy’s Silly Sorting.” Aplikasi dasarnya gratis untuk digunakan, tetapi aktivitas yang ditingkatkan masing-masing berharga $4,99 atau $19,99 untuk kelimanya. Aplikasi masa depan, dengan topik mulai dari ilmu kehidupan yang menggunakan karakter dari Disney’s “Frozen” hingga seni kreatif, akan diberi harga yang sama. Aplikasi ini bebas iklan dan mematuhi undang-undang yang mencegah iklan online ditujukan kepada anak-anak di bawah 13 tahun.

Aplikasi pendamping untuk orang tua memungkinkan orang dewasa mengikuti apa yang dilakukan anak-anak mereka, meskipun mereka menggunakan perangkat seluler terpisah. Ini juga menyarankan sejumlah aktivitas offline, seperti membuat “peluncur roket” menggunakan tabung tisu toilet, selotip, dan balon, atau membuat “selimut” kertas tisu warna-warni untuk mempelajari bentuk.

Masuknya Disney ke pasar aplikasi pembelajaran terjadi pada saat yang populer untuk aplikasi pendidikan, berkat menjamurnya perangkat seluler dan semakin banyak orang tua yang merasa nyaman membiarkan anak-anak mereka menggunakannya, setidaknya dengan adanya pembatasan. American Association of Pediatrics memperkirakan bahwa anak-anak menghabiskan rata-rata tujuh jam sehari di “media hiburan” yang mencakup TV, komputer, telepon, dan perangkat elektronik lainnya. Disarankan agar tidak lebih dari dua jam sehari dihabiskan untuk ‘konten berkualitas tinggi’.

Disney Publishing Worldwide, pencipta Imagicademy dan juga penerbit buku anak-anak terbesar di dunia, berharap kontennya dapat memenuhi standar kualitas tinggi yang menghibur dan mendidik. Disney bertaruh bahwa pengenalan merek dan kualitas aplikasinya akan membantunya menonjol dari lebih dari 100.000 aplikasi pembelajaran yang ditujukan untuk anak-anak. Meskipun demikian, ada merek besar lainnya di bidang aplikasi pembelajaran, termasuk Sesame Street.

Bob Chapek, presiden Produk Konsumen Disney, mengatakan apa yang didengar perusahaan dari para orang tua adalah sulitnya menemukan aplikasi berkualitas tinggi di antara ribuan aplikasi yang ada. Dan begitu orang tua menemukan aplikasi yang mereka sukai, “tidak ada perkembangan logis” ke level dan mata pelajaran lain.

“Yang membuat (Imagicademy) sangat berbeda adalah dilakukan dengan pendekatan berbasis kurikulum yang sangat menarik,” ujarnya. “Dan fakta bahwa itu didasarkan pada karakter dan mitologi yang disukai anak-anak.”

Tak lama setelah aplikasi matematika, Chapek mengatakan Disney akan memperkenalkan portofolio seni kreatif, kemudian sains, membaca, dan keterampilan sosial. Yang terakhir, katanya, adalah “hasil kerja kami dengan para ahli” yang berspesialisasi dalam pendidikan anak usia dini dan percaya bahwa keterampilan sosial sama pentingnya dengan “1,2,3,4,5 hal” dalam pembelajaran. .

Kara Norman, ibu dari dua anak dan pendiri Empower Her, yang fokus mendukung perempuan dan anak perempuan, mengatakan dia menyukai aplikasi yang menunjukkan Minnie Mouse sedang membuat robot. Dia juga mengapresiasi portal parenting dari aplikasi tersebut.

“Ini sangat membantu, terutama bagi orang tua muda,” katanya. “Sulit untuk mengatur apa yang dilakukan anak-anak Anda tetapi tidak mengambil (iPad) dari mereka.”

uni togel