LOS ANGELES (AP) – James Carl tertidur saat tembakan pertama dilepaskan.
Saat tertidur di Costa Mesa, California, armada ruang angkasa virtual milik bankir berusia 29 tahun itu dikepung pada Senin pagi dalam pertempuran yang paling merusak dan mahal dalam 10 tahun sejarah “EVE Online”, perusahaan sains online raksasa. -fi permainan video.
“EVE Online” — dengan lebih dari 500.000 pemain dari seluruh dunia yang mengemudikan pesawat luar angkasa, berdagang barang, dan terlibat dalam spionase galaksi — menggunakan mata uang dalam gamenya sendiri, dan Carl memperkirakan kerusakan akibat konflik hari Senin setara dengan $500.000 dalam game. dengan uang tunai nyata berdasarkan data yang dikumpulkan dari permainan.
Pertempuran ini pertama kali terjadi setelah salah satu anggota koalisi Carl gagal melakukan pembayaran untuk melindungi area yang digunakan sebagai lokasi perang antara Pandemi Carl dan koalisi N3 melawan CFC dan kemarahan kekuatan Rusia.
“Rupanya rekening tersebut dibuat untuk pembayaran otomatis, sama seperti rekening lain di kehidupan nyata, tapi entah rekening itu tidak terjadi atau uangnya tidak ada di dompet, dan kemudian semuanya menjadi tidak terkendali sejak saat itu,” kata Carl . “Debu masih ada pada masalah itu. Semua orang kini hanya fokus berjuang untuk mencoba dan mendapatkan kembali kendali atas sistem.”
Selama pertemuan hari Senin, lebih dari 100 kapal Titan hancur. Megaship, yang mirip dengan Death Star dari “Star Wars”, adalah kapal terbesar dalam game dan masing-masing bernilai sekitar $3.000 dalam bentuk uang sungguhan. Para Titan juga membutuhkan waktu berbulan-bulan untuk dibuat oleh para gamer. Ini adalah bulan-bulan dalam waktu nyata: banyak malam, akhir pekan, dan hari libur dihabiskan untuk membangun kapal perang virtual.
Carl dibangunkan oleh aplikasi perpesanan di ponselnya yang digunakan oleh anggota aliansi yang memperingatkannya bahwa sistem mereka B-R5RB sedang diserang oleh saingannya. Dia tidak dijadwalkan untuk bekerja di kehidupan nyata pada hari Senin, jadi dia menghabiskan sepanjang hari mengirimkan kapal virtual ke medan perang. Dia mengatakan lusinan anggota aliansinya telah mengambil pekerjaan untuk bergabung dalam pertempuran tersebut, yang dilakukan oleh lebih dari 4.000 pemain – dan ditonton oleh ribuan lainnya di layanan streaming game Twitch.
Ini adalah pertarungan unik yang belum pernah terjadi sebelumnya di “EVE”, yang mensimulasikan alam semesta dengan lebih dari 7.000 bintang dan ekonomi virtualnya terikat dengan uang sungguhan, tidak seperti banyak permainan role-playing online lainnya, seperti “World of Warcraft” dan “Lord of cincinnya secara online.”
“Saya berbohong jika saya mengatakan server kami tidak berkeringat sedikit pun,” kata Ned Coker, juru bicara “EVE Online” untuk CCP Games, pengembang video game berbasis di Reykjavik, Islandia yang menciptakan dunia online. “Membiarkan pemain bebas bergerak ke mana pun mereka mau dalam game dengan lebih dari setengah juta pemain berarti adanya persyaratan teknologi yang cukup sulit.”
Untuk mengimbangi ribuan kapten kapal luar angkasa yang bertarung satu sama lain secara online, Coker mengatakan CCP Games memperkenalkan apa yang disebutnya “timeout”, yang memperlambat server game hingga sekitar 10 persen dari waktu normal sehingga pemain tidak dikeluarkan dan tugas mereka diberikan. sesuai urutan penerimaannya. Carl mengatakan itu dibuat untuk pertempuran besar namun lambat.
“Dalam banyak hal, ini adalah pengalaman fiksi ilmiah yang klasik, di mana ribuan orang dari seluruh dunia mengobarkan konflik besar yang akan berdampak nyata pada politik, ekonomi, dan struktur sosial di dunia maya,” kata Coker. .
Nilai sebenarnya dari mata uang “EVE” didasarkan pada nilai tukar aktual yang ditetapkan dalam game, namun dasar utama nilai dalam ekonomi virtual game ini adalah waktu dan keterampilan yang digunakan gamer dalam konsep seperti menambang mineral, menjual barang dan jasa, atau mencuri barang dan uang — asal jangan sampai ketahuan.
Namun, jika pemain menginginkan jalan pintas, mereka dapat memasukkan uang nyata ke dalam permainan untuk membeli mata uang dan peralatan “EVE”, sebagaimana ditentukan oleh nilai tukar, tetapi uang tersebut hanya dapat ditukar dari nyata ke virtual.
Sementara itu, Carl optimistis koalisinya akan pulih dari gejolak “EVE” terkini.
“Sepertinya CFC yang menang, tapi kami berharap sekarang semua pemain Amerika kami sudah online, kami bisa membalikkan keadaan,” kata Carl. “Apapun yang terjadi, kami akan terus melanjutkannya. ‘EVE’ adalah alam semesta yang penuh dendam dan politik yang selalu berubah. Jika kami kalah, kami akan membangun kembali. Lalu kita kembali dan memulai perang lagi.”
___
On line:
http://www.eveonline.com
___
Ikuti Penulis AP Entertainment Derrik J. Lang di Twitter di http://www.twitter.com/derrikjlang.