NEW YORK (AP) – Keputusan Microsoft untuk mengeluarkan $2,5 miliar untuk pembuat game terkenal “Minecraft” dapat membantu pembuat Xbox tersebut fokus pada ponsel, sebuah prioritas baru bagi perusahaan tersebut.
Namun langkah ini mengandung risiko, karena pemain bisa berubah-ubah. Meskipun game multipemain mirip Lego saat ini merupakan aplikasi berbayar teratas untuk perangkat iPhone dan Android di AS, game populer saat ini mungkin tidak akan berguna lagi di masa depan. Misalnya, pembuat game “Candy Crush Saga” yang sangat terobsesi memanfaatkan popularitas game tersebut untuk go public tahun ini, hanya untuk melihat sahamnya melemah.
Selain itu, para pendiri Mojang, perusahaan Swedia di balik “Minecraft,” tidak akan bertahan bersama Microsoft. Hal ini mungkin menimbulkan pertanyaan tentang kemampuan Mojang untuk menciptakan kesuksesan besar lainnya.
Sekali lagi, kesuksesan besar bukanlah apa yang dicari oleh salah satu pendiri Markus “Notch” Persson ketika dia membuat game tersebut, menurut postingan blog pada hari Senin dari Mojang dan catatan dari Persson sendiri di situs webnya.
“Sepertinya para pendiri ‘Minecraft’ tidak ingin maju,” kata analis Gartner, Brian Blau. “Itu adalah sesuatu yang terlalu besar bagi mereka. ‘Minecraft’ paling baik berada di tangan seseorang yang dapat membawanya ke arah yang diinginkan pengguna.
Microsoft telah menjadikan telepon seluler dan layanan Internet sebagai prioritas bagi perusahaannya karena bisnis tradisionalnya — perangkat lunak Windows dan Office yang diinstal pada PC — lambat atau menurun. Dengan “Minecraft,” kata Blau, Microsoft mendapatkan tipe pelanggan baru – gamer seluler.
“’Minecraft’ sangat populer di perangkat seluler,” kata Blau. “Ini memiliki audiens yang belum tentu memikirkan Microsoft terlebih dahulu. Audiens seluler biasanya adalah Apple dan Samsung.”
“Minecraft” adalah game “dunia terbuka” dalam istilah gamer, artinya game ini tidak memiliki plot atau tujuan yang bervariasi. Pemain dapat menjelajahi dan membuat dunia virtual yang dibangun dari objek 3D kotak – itulah perbandingan Lego biasa.
“Bisa juga tentang petualangan bersama teman atau menyaksikan matahari terbit di atas lautan yang berbukit-bukit. Itu cantik. Pemain pemberani melawan hal-hal buruk di The Nether, yang lebih menakutkan daripada indah. Anda juga dapat mengunjungi negeri jamur jika itu lebih cocok untuk Anda,” jelas situs web Minecraft.
Selain perangkat iPhone dan Android, game ini tersedia di Windows, Mac, Microsoft Xbox, dan Sony PlayStation. Microsoft mengatakan akan terus membuat “Minecraft” tersedia di semua platform tersebut setelah kesepakatan ditutup, yang diharapkan terjadi tahun ini.
Dengan rating “E” untuk segala usia, game ini telah diunduh 100 juta kali di komputer pribadi sejak debutnya pada tahun 2009, dan merupakan game online terpopuler di konsol Microsoft Xbox.
Microsoft, yang merilis Xbox pertama pada tahun 2001, juga memiliki franchise video game “Halo” yang populer. Namun, tidak seperti “Halo”, “Minecraft” sangat populer di kalangan pemain muda yang orang tuanya mungkin tidak nyaman jika mereka melakukan baku tembak dengan alien liar.
Microsoft tidak sendirian dalam mencoba menjangkau audiens tersebut. Activision Blizzard Inc., pembuat seri penembak “Call of Duty”, juga membuat “Skylanders”, sebuah video game anak-anak yang dimainkan dengan mainan figur.
Kini tugas Microsoft adalah menjaga basis penggemar setia Minecraft tetap senang. Ini adalah sesuatu yang muncul setiap kali perusahaan besar dan mapan membeli perusahaan independen kecil yang sangat digemari. Hal ini terjadi ketika Facebook membeli aplikasi berbagi foto Instagram pada tahun 2012 dan baru-baru ini ketika Amazon.com Inc. setuju untuk membeli Twitch, jaringan online yang memungkinkan orang menonton langsung dan merekam rekaman orang lain yang sedang bermain video game.
Semuanya akan baik-baik saja,” Owen Hill, “chief speaking officer” Mojang, menulis dalam sebuah posting blog pada hari Senin.
“Minecraft akan terus berkembang, sama seperti yang terjadi sejak awal pengembangan. Kami belum mengetahui rencana spesifik untuk masa depan Minecraft, namun kami tahu bahwa semua orang yang terlibat ingin agar komunitasnya berkembang dan menjadi lebih menakjubkan dari sebelumnya. sudah,” lanjutnya.
Akuisisi ini akan membantu Microsoft memperluas divisi gamenya. Selain “Halo”, ini juga mencakup game balap “Forza”. CEO Microsoft Satya Nadella mengatakan dalam sebuah pernyataan bahwa dengan “Minecraft” Microsoft memperoleh “platform dunia terbuka, didorong oleh komunitas dinamis yang sangat kami pedulikan, dan kaya dengan peluang baru bagi komunitas itu dan Microsoft.”
Blau mengatakan Microsoft mengetahui permainan akan membantu.
“Ada Xbox,” katanya. “Jadi secara keseluruhan… ini adalah langkah yang baik dan cocok karena mereka memiliki pengalaman dalam industri satwa liar.”