Di E3, tidak semua orang terjun langsung ke VR

Di E3, tidak semua orang terjun langsung ke VR

LOS ANGELES (AP) — Meskipun antrean untuk mencoba realitas virtual termasuk yang terpanjang di Electronic Entertainment Expo, teknologi yang berkembang pesat belum tentu menjadi kekuatan dominan pada pertemuan tahunan industri satwa liar, tidak ketika ada lusinan antrean lainnya — dan prospek finansial instan – untuk permainan tradisional.

Sony dan Oculus VR, startup yang meluncurkan tren VR terbaru dua tahun lalu dan dibeli oleh Facebook seharga $2 miliar awal tahun ini, belum mengumumkan rencana untuk memasarkan headset masing-masing. Hal ini tidak menghentikan perusahaan untuk mendorong VR dengan demo di depan dan di belakang pintu tertutup di E3.

Hanya ada segelintir kreasi VR dari pengembang kecil yang ditampilkan di E3, seperti “Words With Friends” platformer kartun “Lucky’s Tale” karya Paul Bettner, “Superhot” karya pengembang indie Piotr Iwanicki, dan mantan Microsoft – pengembaraan luar angkasa sutradara kreatif Adam Orth “Adr1ft.”

“Saya selalu ingin bekerja di VR,” kata Orth. “Sejak pertama kali saya mendapat ide untuk game ini, saya bilang itu akan ada di VR. Yang paling mengejutkanku adalah emosi yang aku rasakan saat berada di dunia ini. Anda dapat mengalami momen di mana pemain berkata, ‘Oh, wow!’ Mereka tidak diproduksi sama sekali.’”

Richard Marks, direktur senior penelitian dan pengembangan di Sony Computer Entertainment America, memamerkan demo terbaru untuk prototipe headset Project Morpheus Sony, termasuk permainan kereta luncur jalanan yang mensimulasikan jalan yang dipenuhi lalu lintas sementara pemain berbaring di atas bean bag. di dunia nyata.

“Saya pikir pengecer masih kesulitan untuk memahami hal ini,” kata Marks, yang memperkenalkan Morpheus di Game Developers Conference pada bulan Maret. “E3 hanyalah tempat lain. Para pengembang di GDC sangat bersemangat untuk membuat sesuatu untuk itu. Ini sangat baru. Pada tahun depan, masyarakat akan memiliki lebih banyak waktu untuk memikirkan kelayakan komersialnya.”

Saingan Sony tetap kurang optimis terhadap teknologi ini, meskipun ada kemajuan yang dicapai Oculus dan pembuat PlayStation dalam hal ketajaman dan latensi pada headset mereka.

Phil Spencer, kepala divisi Xbox Microsoft, dan Reggie Fils-Aime, presiden Nintendo of America, menyatakan keprihatinannya tentang potensi VR setelah pengarahan E3 mereka. Microsoft dan Nintendo, yang terkenal dengan peluncuran headset Virtual Boy yang gagal pada tahun 1995, belum meluncurkan versi VR mereka sendiri.

“Bagi kami, ini semua tentang permainan yang menyenangkan,” kata Fils-Aime. “Itulah yang kami inginkan. Kami menginginkan pengalaman yang menyenangkan dan menarik. Saat ini, menurut kami, teknologinya belum cukup memadai. Tentu, itu adalah sesuatu yang sedang kami lihat. Kami melihat berbagai macam teknologi. Ketika itu ada di sana dan memungkinkan pengalaman yang menyenangkan, kami akan berada di sana juga.”

Penerbit seperti Ubisoft dan Electronic Arts telah mengakui bahwa mereka mengutak-atik VR di balik layar, namun presentasi E3 mereka yang mencolok dan stan menakjubkan di Los Angeles Convention Center tahun ini tidak sepenuhnya didedikasikan untuk game yang ditujukan untuk layar yang tidak terhubung ke VR. gamer, kata noggins.

Patrick Soderlund, wakil presiden eksekutif di EA Studios, berpendapat ini hanya masalah waktu.

“Kami mendalami VR,” katanya. “Yang harus Anda lakukan hanyalah memasang headset Oculus atau Morpheus di kepala Anda dan menyadari bahwa VR kini akhirnya berada pada titik di mana ia dapat digunakan. Sekarang kita dapat melakukan hal-hal – dan lebih banyak lagi – dari ‘The Lawnmower Man’ yang dirilis 20 tahun lalu. Ini seharusnya berhasil. Saya tidak bisa membayangkan itu tidak berhasil.”

___

Ikuti Penulis AP Entertainment Derrik J. Lang di Twitter di http://www.twitter.com/derrikjlang.

Result SGP