Ulasan: ‘Destiny’ yang ambisius tidak memiliki imajinasi

Ulasan: ‘Destiny’ yang ambisius tidak memiliki imajinasi

Di tengah-tengah “Destiny”, film epik fiksi ilmiah baru dari pencipta “Halo” Bungie, seorang pangeran yang sombong merenungkan keinginan sang pahlawan untuk mengunjungi situs misterius di Mars.

“Kamu ingin mengubahnya menjadi medan perang,” ejek sang pangeran. “Betapa tidak imajinatifnya.”

Itulah pemikiran yang mengganggu saya ketika saya memainkan “Destiny” (Activision, untuk Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360, PlayStation 3, $59,99). Ini adalah proyek ambisius bagi Bungie, menciptakan beberapa dunia yang indah dan sangat berbeda untuk dijelajahi. Tapi tujuanmu selalu sama: Bunuh semua orang.

Tentu saja, hal tersebut telah menjadi pernyataan misi dari sebagian besar game fiksi ilmiah sejak “Halo” pertama kali menyerbu planet ini pada tahun 2001, mendukung waralaba terkenal seperti “Gears of War”, “Borderlands”, dan “Killzone”. ”Destiny” sepertinya menjanjikan sesuatu yang lebih — tapi yang lebih penting, ini adalah kemunduran dari ”Halo”, yang setidaknya memberikan motivasi kuat untuk semua kekacauan tersebut.

“Destiny” bersetting di masa depan yang jauh, lama setelah alien “Traveler” tiba di tata surya dan membantu manusia menjajah planet lain. Sayangnya, Traveler diikuti oleh “Kegelapan” yang bertekad untuk membatalkan semua pencapaiannya. Saat permainan dimulai, Anda mencoba mempertahankan kota terakhir di Bumi dari kehancuran.

“Penjaga” Anda bisa laki-laki atau perempuan, dan salah satu dari tiga ras: manusia, exo (mesin humanoid) atau terjaga (seperti manusia, tetapi dengan kulit kebiruan). Ada juga tiga kelas – Titan yang lapis baja berat, Hunter yang lebih lincah, atau slinger ajaib – meskipun ketiganya memiliki akses ke rangkaian senapan, shotgun, dan peluncur roket yang biasa.

Setiap lingkungan di tata surya “Destiny” dipenuhi dengan ras hama bersenjatakan yang berbeda-beda. Insektoid Jatuh berkeliaran di Bumi tua yang sudah tua, sementara Sarang mayat hidup menggali jauh ke dalam Bulan. Venus yang subur dan hijau telah diambil alih oleh robot Vex, sedangkan Mars yang merah dan berdebu adalah rumah bagi Cabal yang mirip badak.

Skenarionya memiliki ritme yang familiar: Anda menjelajahi medan asing hingga Anda mencapai titik tersedak yang ditempati musuh—beberapa lebih kuat dari yang lain, tetapi sebagian besar merupakan umpan meriam untuk Penjaga Anda. Setelah membasmi mereka, ulangi prosesnya beberapa kali hingga akhirnya Anda menghadapi lawan yang sangat keras kepala. Pengaturan dan lawan berubah, tetapi prediktabilitasnya sudah lelah.

Permainan menembak tidak harus seperti ini. “Wolfenstein: The New Order” dari Bethesda menghadirkan lebih banyak variasi, belum lagi cerita dan karakter yang Anda pedulikan. Di akhir kampanye “Destiny”, saya merasa seperti robot mengambang yang disuarakan oleh bintang “Game of Thrones” Peter Dinklage, terdengar sangat bosan meskipun umat manusia akan segera mengalami kehancuran.

Jika Anda lebih suka menembak Penjaga lain yang dikendalikan manusia secara online, Anda akan mendapatkan lebih banyak jarak tempuh dari mode “Crucible” game, yang menawarkan pertandingan kematian biasa dan penangkapan bendera gratis untuk semua. Atau Anda dapat bekerja sama dengan pemain lain dalam serangan dan penggerebekan melawan monster super tangguh. Secara teknis, semuanya cukup mengesankan – tetapi sekali lagi, tidak imajinatif. Dua bintang dari empat.

___

On line:

http://www.destinythegame.com/

___

Ikuti Lou Kesten di Twitter http://twitter.com/lkesten

Pengeluaran Sidney